一个UE4手绘风场景的制作。
Houdini制作电线杆、道路程序化生成工具,以及桥梁破碎模拟练习。
shaderlab实现的水面shader,适用海洋和平静水面。
手写PBR练习。
以马灯为主题的3D建模、PBR模贴、引擎展示全流程实践。