一个UE4手绘风场景的制作。
awsl...记录一下搭建过程
Houdini制作电线杆、道路程序化生成工具,以及桥梁破碎模拟练习。
shaderlab实现的水面shader,适用海洋和平静水面。
手写PBR练习。
记录一些建模中的普适方法
以马灯为主题的3D建模、PBR模贴、引擎展示全流程实践。
Blender材质练习
未完
Jekyll添加数学公式语法支持
引擎以UE4为例
在UE4中使用HDA工具的流程。
review
in progress
气泡,多多的气泡!
画个云真是要命呢(不是
LP = 传说级别的魔药师
Mesh生成,Heightmap生成,砂砾闪耀,地形加载
细分曲面,读书笔记
腾讯云静态网页
shaderlab速查手册,趟坑记录以及等等等等٩(◦`꒳´◦)۶
感觉很有趣...
processing是真的解压。
不是鱼露是...是...(guna)
标题是瞎取的,以及...有了Processing就可以偷懒啦!(不是
Blender制作的弹球游戏美术素材
作业用土味Golf小游戏。Unity制作。这可能是我今年玩到的最高难度的游戏之一了。
Preparation makes its own luck.
图形学入门练习,简易OpenGL渲染器。
python爬取wiki上的工匠配方...方便算材料(其实也并没有方便多少QAQ...
杯面题材模拟经营游戏。纪念无数个有杯面相伴的日日夜夜_(:з」∠)_
Unity制作的堆叠小游戏
2017 CiGA Game Jam 48h完成demo作品。
MagicaVoxel制作。