Unity PBR Shader
简介
本次练习在Unity中使用shaderlab实现PBR着色器。包含:
- 直接光照(迪士尼漫反射+NFG直接高光)
- 间接光照(球谐函数采样cubemap实现间接光漫反射+间接高光)
- 支持两套法线、漫反射贴图,支持一张粗糙度、AO、金属度贴图
- 可选开启self-shadow
- 支持各向异性
展示
工具
引擎:Unity
语言:shaderlab
本次练习在Unity中使用shaderlab实现PBR着色器。包含:
引擎:Unity
语言:shaderlab