UE4·工具流梦幻联动

Substance、Quixel、3ds Max...

🥳 Substance Designer + UE4

在UE4中试了一下SD。

UE4商城可以下载Substance插件,安装成功后工具栏终会出现S标志的按钮,点击后是Substance share的页面,不过得会员才能用,总之看到按钮说明安装成功。

拖入.sbsar文件会生成材质球。以昨儿刚做的铁丝网材质为例。在SD中应该除了铁丝外不会显示背景底色,但是在UE4中以默认模板导入后透明度贴图(opacity)未被读取(默认材质不包含opacity通道)。

可以手动添加透明度通道。在材质球中修改通用>父项材质,修改模板的混合模式,默认情况下是”不透明”,此处需要修改为”已遮罩”。然后添加一个贴图节点,添加透明度贴图,然后连接到最终模板节点的不透明蒙版上。

也可以把以上操作保存为模板,在导入时选择相应模板。

正确应用后铁丝网正常显示↓

另外,如果希望双面显示贴图,只要在最终节点上勾选双面选项即可。

🥳 Substance Painter + UE4

选中需要绘制贴图的mesh,右键送它去SP即可。

🥳 Houdini + UE4

这篇

🥳 3ds Max + UE4

可以参考官方文档进行。

要实现Max和UE4的实时串联需要去UE4官网下载对应3ds Max的Datasmith导出器,将Max文件导出为可以被UE4读取的特定格式。注意下载版本对应使用的引擎版本。

之后在Max中建模导出时,储存格式选择.udatasmith

UE4中需要启用插件>importers>datasmith content,启用成功工具栏会出现datasmith按钮,点击按钮导入文件。在3ds Max中进行修改后,只需要在UE4中对相关资产右键重新导入即可。

🥳 Quixel + UE4

Quixel有俩软件,一个是Bridge,一个是Mixer。这里主要说Bridge,Bridge是个免费素材库,材质、贴花、模型…各种风格的场景素材都能在这个软件里找到。

要使用Quixel,首先需要在UE4中安装Megascan插件,自己下载然后挪插件到UE4目录下Plugin文件夹。

使用Quixel时UE4账号登录,指定UE4引擎,可以直接导出素材到当前开着的UE项目。

今天用的时候有个port设置的问题,可能因为换了项目路径,结果导出时一直显示无法通过“port xxxx”导出,解决方法是去setting>more setting,修改port ID为错误提示信息里的那个ID。


试着做了个破败小街的mini scene↓ 还有部分素材没加上,素材导入龟速=-=打光也是个很难的课题啊…