Substance Painter·Newbie Try

根据教程GETTING STARTED WITH SUBSTANCE PAINTER

ctrl+alt+right click:点击模型选中当前texture set

烘焙贴图:可选高模,可选烘焙各类贴图。右上可选烘焙后的各类材质贴图,后者shift+B切换贴图,M可返回Material Mode

ID map的投影问题:Material ID map直接生成可能会有不同mesh上的投影现象,解决方法——Bake的时候Match选择By mesh name模式

generator会根据bake的贴图生成map

alt+left click mask:显示mask map

…加了8张map后开始有点卡了…

第四节看完了。Substance的工作有点类似ps之类的工具,只是用在模型对象上,可以对对象新增图层,各个图层又可以通过不同方式整合,内置贴图生成器,大概就是所谓的程序化生成材质了,有点像是包揽了Unity里shader的工作(以前用shader会写一些贴图效果然后各种参数调节),各种参数功能很细致。最终可以烘焙这些图层到不同贴图里然后导出图片。

ps: 所有贴图都可成triplanar(消除uv接缝)

05节,转移图层到文件夹,右键创建智能材质,即可获得材质球,可重复使用或导出。

铁锈的做法:导入铁锈贴图、高度图、ao图,然后用scatter mask制作出斑驳锈迹。

QAQ我的电脑快不行了!

如果贴图没显示…那就试着改改混合模式、透明度、大小、亮度啥的QAQ多试试就好

…话说…油灯玻璃罩内部会生锈吗…


三种基础绘制方式:笔刷、投影、copy

  1. 笔刷快捷键:

ctrl + right & up/down = alpha hardness

ctrl + right & left to right = brush size

ctrl + left & left to right = flow amount

笔刷的用法跟之前的图层差不多,可选各种纹路,同样可以设置各种类别map的参数。

  1. projection

投影贴图,通过画笔投影绘制到模型上(和blender里差不多)…不过好像不能立体?只是平面投影0.0

  1. copy

v键开启选区,左键选区copy源,ctrl+中键调整选区大小

ps: blending mode是分map通道的,不是集体设置的


Anchor,在模型上盖章的时候,盖章区域太干净和其他锈迹区域分界明显,这时候用anchor关联盖章字体区域和希望影响字体区域的图层,比如锈迹图层,这样盖章区域也会映射出锈迹贴图。(左anchor)


添加颜色选择mask,可以根据material ID选择区域添加当前图层材质。

下面动图展示了三个步骤——①根据ID map颜色赋予材质②图层顺序影响,只有置于上层的图层才会被整合所以要把rust移动到上方③颜色差异,由base图层忘记添加metal属性造成(好麻烦,做的时候小心点统一贴图材质吧= -= )

这样一来无漆金属部件和蓝色灯体的材质就区分开了。


polyfill可以选中分离的mesh,然后针对选中部分进行操作。

这里选中灯芯mesh然后添加了fabric贴图,不过这里因为之前各个channel的混合模式的设置导致灯芯部分始终有一部分和rust的法线混合在了一起…近看会有凹凸不平的情况(QAQ好麻烦啊…


渲染…

更新了一下驱动,0.0x个版本的差别,结果完全不一样…

旧的——

新的——

相同的参数下画面差距有点大(主要变黑了不少emmm,不过更新之前渲染画面有很多小点(之前blender渲染也是这样),因为软件下头总提示更新驱动所以去更了一下果然问题就不见了…


完结撒花✿ヽ(°▽°)ノ✿


substance内置sketchfab的导出和上传功能!!!导出texture那里选择sketchfab模式即可。贴图导出完毕会弹出sketchfab界面,需要登录账号,然后上传当前模型。(不过大小基本没法满足50mb…)