Substance Designer·雕花石砖
参考教程Creating a Concrete Mandala in Substance Designer
3D view里cube总是很脏,边缘处全是黑色阴影,不像视频里白白净净,解决办法是把AO图height调为0。
花瓣制作——上一行基础形状,下一行用transform 2D和对称做出遮罩(?),然后和原形经warp处理。
cuteeee!
我已经…迷茫了,不知道为什么会莫名其妙凹下/凸起,总之隔一段时间就发现变了= -= 这事儿就很魔幻,旋转cube一周看到六个面都不带重样(不同光照下看起来不同)…我不想再纠结这个问题了(╯‵□′)╯︵┻━┻
做完了,大致步骤如下——
- 画出基础花纹,用的比较多的是
shape
节点,然后就是拼出各种图案然后blend
到一起 - 用slope blur grayscale和噪音贴图制作出石砖风格。
- 裂纹制作很有趣——tile生成器→disc模式,调节圆圈offset/大小/颜色,获得随机圆点灰度图,然后用
distance
节点生成碎片并描边获得裂纹。 - 添加base color,可以用gradient map从图片取色。
ps:顺便之前houdini想制作裂纹,想给裂纹间隙添加随机,大概就是这种图案,不造有没有warp类似的节点