Substance Designer·沙漠
沙漠遗迹·地面
被风沙半掩盖的遗迹砖块。
沙漠波纹
-
plasma
+perlin
→directional warp
碎石
制作N块源碎石块,添加棱角,边缘噪音,生成tile。
- 多边形→噪音+
warp
,形成不同石块 - 棱角:
flood fill
→flood fill to gradiet
,多重随机方向混合制作石面上方棱边 - 地面碎石:
tile sampler
遗迹地砖
-
cells
/crystal
→warp
制造扭曲裂纹 -
flood fill
→flood fill to gradient
制造沿裂纹倾斜裂开的灰度图 -
height blend
合并之前制作的地面和遗迹地砖
※ 之前一直会出现类似树木年轮状的莫名纹路,原因是在图方便在base material
前加了个blend
节点做汇总,虽然不知道为啥但是删掉那个blend
就正常了(以后用transform 2D汇总吧…
上色
- 沙漠
- 碎石
- 双色棱格
- 风化孔洞