Substance Designer·笔记
SD添加新建Graph模板
- 创建sbs文件,编辑模板节点
- 保存文件
- 添加该模板文件:preference→projects→general→substance template→加号小按钮
折叠节点
选中节点+快捷键D
特殊形状单位制作
01 基础形状
- shape
- polygon
02 mask(?
遮罩获取特殊图形。这一过程中常用的节点有:
- warp/directional warp:在输入图形和噪音图片基础上进行扭曲
- symmetry:对称
- histogran scan:超常用节点,不太好描述,常用来对输入图形进行清晰/模糊边缘处
- splatter circular:
- blur/blur HQ grayscale emmm也没看出哪儿HQ了,总之quality调了跟没调一样,比之blur
雕花石砖练习中,雕花的花瓣形状使用了
以皮质沙发为例
03 内置绘图
SVG和Bitmap都可以绘图,SVG比较好用,有钢笔工具,方便画直线。之前的风格化屋顶就用到了SVG绘制的源图片。
比如瓦片屋顶练习中绘制了三个基础瓦片图形——
细节添加
Crack的制作方式
-
cells
+noise→warp
增强边缘
显示区域
- 遮罩组合:(例)冰棒练习中,冰棒上下方均没有果仁覆盖,使用gradient灰度图→level调色阶→non uniform blur grayscale组合源贴图和遮罩贴图
多层叠加时高度差异
-
多张高度图叠加时可以通过给每张图设定不同灰度范围来调节不同高度图相关差异。常用节点histogram range。
-
修改blending mode为max
噪音贴图·图样
Substance to Unity
使用步骤:
- 去商店下载substance in unity插件
- 将需要使用的材质导出.sbsar格式(注意不能直接使用.sbr文件)
- 导入的.sbsar格式文件中包含了unity材质球、各个贴图图片、substance graph文件这三类资源。
※注意在substance中制作时不要过度曝光…以防影响真实效果
P站收集
最近才发现…P站当收藏夹真是方便,有图有链接。Substance收藏夹