荒野之息·烹饪系统

_(:з」∠)_找找魔药制作的灵感…


食用料理是回复生命和运动中回复精力的主要方式,食用特殊效果料理还可获得额外生命和精力,以及各类战斗buff。

属性设定

  1. 生命和精力。除了心之容器——红心,和绿色精力槽外,游戏中有临时心之容器——黄心和临时精力槽——耐力的设定,可以通过食用料理获得。

  2. buff类别。海拉鲁大陆的自然环境对应四种防御buff——防电、防暑、防寒、防火。声音系统对应潜行buff。角色属性对应三种战斗buff——防御提升、速度提升、攻击提升。

料理类别

料理类别有三:
1.药水。烹煮怪物掉落材料+昆虫、爬行动物可产出药水
2.菜肴。烹煮可直接食用材料或香草可产出菜肴
3.失败料理。除却以上两种组合外,其他混合会产出微妙的菜肴或过硬的菜肴

材料设定

材料可以根据产出料理大致分为三类。食材,只能用于菜肴制作的材料。药材,只能用于药水制作的材料。以及特殊材料,比如龙的掉落物、守护者零件、星星碎片、以及石头木材等。

食材分类大致可以总结如下:

料理功能

一道料理包含的信息如下。

烹饪方式

游戏中的主要烹饪方式为炖煮,即将材料扔进锅内。

除此以外还有多种可以获得菜肴的方式,如:明火烧烤、温泉煮蛋、极寒极热环境下获得冷冻/烧烤菜肴。

通用烹饪规则

  1. 互斥原则:带有不同弄buff特性的材料不可混用,混用只会获得普通加心料理,不会获得任何buff

  2. 加法原则:料理的最终效果按材料的属性和数量进行累加

  3. 失败料理:料理中含有石头和木材,则产出过硬的菜肴;药材和食材混合产出微妙的菜肴。

特殊烹饪规则

❋ 暴击加成
当玩家在血月期间烹饪,或是在料理中加入特定材料,如星星碎片,龙的掉落物时,可使料理的buff效果、回复效果获得随机暴击加成。

❋ 特殊环境
①部分可食用材料暴露在高温/极寒环境下可获得烧烤/冰冻食物
②温泉可以煮蛋 ③明火可以制作烧烤

料理出售价格

料理出售价格主要由制作材料的数量和价格决定。
①1~2个材料,售价为2×材料价格,四舍五入取整十
②3个材料,售价为110%×(2×材料总价),四舍五入取整十
③4个材料,售价为125%×(2×材料总价),四舍五入取整十
④5个材料,售价为140%×(2×材料总价),四舍五入取整十

简单来说,5个材料制成的料理出售受益最大。

数据结构表不太确定,因为按照这样的表结构计算量还蛮大的,每个材料组合都要在料理表中检索一遍…不过想想看这游戏好像也就114个配方来着…emmm就是看着蛮多的 十分复杂,很多玩家上手时摸不着头脑 摸索出规则,相当有趣 料理的效果不仅与战斗相关,而且和复杂的天气环境变化相结合,使得料理的价值突出

参考

Breath of The Wild Recipes·(注:配方模拟部分并不准)
Fandom·荒野之息wiki